언리얼 엔진 5 배우고 프리랜서 단가 3배 올렸습니다
유니티 프리랜서 개발자가 언리얼 엔진 5를 배워 일당 30만원에서 100만원으로 단가를 올린 실제 이야기입니다.
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
일당 30만원 → 100만원
프리랜서의 현실
**제 배경:**
- 경력: 유니티 개발자 5년
- 형태: 프리랜서
- 주요 클라이언트: 소규모 게임 스튜디오, 광고 에이전시
**단가:**
- 일당: 30만원
- 월 20일 근무
- 월수익: 600만원
**문제:**
- 5년째 같은 단가
- 시장 포화 (유니티 개발자 많음)
- 단가 협상 어려움
**좌절:**
"이대로 평생 30만원?"
시장 조사
**발견:**
언리얼 엔진 개발자 단가가 훨씬 높음
**크몽, 프리모아 확인:**
- 유니티: 일 30-40만원
- 언리얼 엔진: 일 70-120만원
**차이:**
2-3배
**이유:**
- 언리얼 개발자 희소성
- 대형 프로젝트 많음
- 높은 기술력 요구
**결심:**
"언리얼 엔진을 배우자"
학습 시작
**목표:**
3개월 안에 프리랜서로 활동 가능한 수준
**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**이유:**
- 유니티 경험 있어서 빠르게 학습 가능
- 오픈월드 시스템 = 대형 프로젝트 경험
- 실전 중심 커리큘럼
**학습 스케줄:**
- 평일 저녁: 2-3시간
- 주말: 8시간
- 총 2개월 완성
유니티 vs 언리얼: 개발자 관점
비슷한 부분
**게임 엔진 구조:**
익숙한 개념들
**빠른 적응:**
2주 만에 기본 마스터
차이점
**그래픽 퀄리티:**
언리얼이 압도적
**블루프린트:**
유니티의 C#보다 빠른 프로토타이핑
**대형 프로젝트:**
언리얼이 더 적합
포트폴리오 제작
**프로젝트:**
오픈월드 도시 데모 (강의 프로젝트 확장)
**구현 기능:**
- 오픈월드 맵
- AI 시스템
- 차량 시스템
- 최적화 (60fps)
**목적:**
"언리얼 엔진 할 수 있다"는 증명
프리랜서 플랫폼 등록
**프로필 업데이트:**
- **"언리얼 엔진 5 전문"** 강조
- 포트폴리오 업로드
- 단가 상향 조정: 일당 70만원
**걱정:**
"과연 프로젝트가 들어올까?"
첫 프로젝트: 놀라운 반응
**의뢰:**
중견 게임 회사
**내용:**
언리얼 엔진 5로 프로토타입 제작
**제시 단가:**
일당 80만원
**나:**
"...네?" (놀람)
**기간:**
2주 (총 1,600만원)
**난이도:**
강의에서 배운 내용으로 충분히 가능
**결과:**
성공적 완료 + 추가 프로젝트 요청
단가 상승 과정
Month 1-2 (학습 후)
**단가:**
일당 70만원
**프로젝트:**
월 10일 (나머지는 유니티 프로젝트)
**수익:**
- 언리얼: 700만원
- 유니티: 300만원
- 총: 1,000만원
**증가:**
기존 600만원 → 1,000만원 (67% 증가)
Month 3-4
**평판 상승:**
클라이언트 만족 → 재의뢰 + 추천
**단가 협상:**
일당 90만원
**프로젝트:**
월 15일 (언리얼 전문)
**수익:**
1,350만원
Month 6 (현재)
**확립:**
"언리얼 엔진 5 전문가"로 포지셔닝
**단가:**
일당 100만원
**프로젝트:**
월 20일 (풀타임)
**수익:**
2,000만원
**증가:**
기존 600만원 → 2,000만원 (233% 증가)
클라이언트 변화
Before (유니티)
**클라이언트:**
- 소규모 스튜디오
- 광고 미니게임
- 저예산 프로젝트
**경쟁:**
많음 (유니티 개발자 포화)
**협상력:**
약함
After (언리얼)
**클라이언트:**
- 중견/대형 게임 회사
- VR/AR 프로젝트
- 고예산 프로젝트
**경쟁:**
적음 (언리얼 개발자 희소)
**협상력:**
강함 (클라이언트가 단가 맞춰줌)
프로젝트 사례
프로젝트 1: AAA급 게임 프로토타입
**클라이언트:**
대형 게임 회사
**내용:**
신작 오픈월드 게임 프로토타입
**기간:**
1개월
**단가:**
일당 100만원
**총 수익:**
2,000만원
**사용 기술:**
강의에서 배운 오픈월드 시스템 활용
프로젝트 2: VR 교육 콘텐츠
**클라이언트:**
교육 기업
**내용:**
VR 가상 캠퍼스 구축
**기간:**
2주
**단가:**
일당 90만원
**총 수익:**
1,260만원
**사용 기술:**
레벨 디자인, 인터랙션 시스템
프로젝트 3: 건축 시각화
**클라이언트:**
건축 사무소
**내용:**
실시간 건축 워크스루
**기간:**
1주
**단가:**
일당 100만원
**총 수익:**
700만원
**사용 기술:**
언리얼 엔진 5 Nanite, Lumen
언리얼 엔진 5의 프리랜서 장점
1. 희소성
**시장:**
- 수요: 높음 (많은 프로젝트)
- 공급: 적음 (개발자 부족)
**결과:**
높은 단가
2. 다양한 분야
**게임뿐 아니라:**
- 건축 시각화
- VR/AR
- 영화/방송
- 제품 시각화
**기회:**
많음
3. 최신 기술
**Nanite, Lumen:**
다른 엔진에 없는 기술
**경쟁력:**
확실한 차별화
단가 협상 전략
1. 포트폴리오가 무기
**말보다:**
실제 프로젝트
**강의 프로젝트:**
충분히 임팩트 있음
**효과:**
클라이언트가 단가에 동의
2. 희소성 강조
**프로필:**
"언리얼 엔진 5 전문"
**차별화:**
다른 개발자와 구분
3. 점진적 상승
**처음:**
일당 70만원 (진입)
**평판 쌓은 후:**
80만원 → 90만원 → 100만원
**자연스러운 상승**
수익 비교 (연간)
Before (유니티만)
**월수익:**
600만원
**연간:**
7,200만원
After (언리얼 추가)
**월수익:**
2,000만원
**연간:**
2억 4,000만원
**증가:**
1억 6,800만원 (233% 증가)
프리랜서 삶의 변화
재정
**Before:**
- 월 600만원
- 저축 어려움
- 미래 불안
**After:**
- 월 2,000만원
- 여유로운 저축
- 안정감
업무
**Before:**
- 낮은 단가 프로젝트 많이
- 야근 많음
- 체력 소진
**After:**
- 높은 단가 프로젝트 선별
- 여유로운 스케줄
- 일과 삶의 균형
자존감
**Before:**
"프리랜서는 불안정해"
**After:**
"프리랜서가 더 벌 수 있다"
강의의 역할
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스의 ROI:
**투자:**
- 강의 비용
- 학습 시간 2개월
**수익:**
연간 1억 6,800만원 증가
**ROI:**
무한대
**단 2개월:**
인생이 바뀜
프리랜서들에게 조언
1. 시장 트렌드를 읽으세요
**포화된 시장:**
경쟁 심함, 낮은 단가
**블루오션:**
높은 수요, 적은 공급
**언리얼 엔진 5:**
지금이 블루오션
2. 차별화하세요
**일반 개발자:**
많음
**전문 기술:**
희소성 = 높은 단가
3. 포트폴리오 투자
**시간:**
2-3개월 투자
**결과:**
평생 써먹을 자산
4. 단가를 아끼지 마세요
**낮은 단가:**
악순환
**적정 단가:**
- 좋은 클라이언트
- 여유로운 스케줄
- 퀄리티 작업
이런 프리랜서께 추천
✅ **단가 정체를 느끼는 프리랜서**
✅ **유니티 개발자로 단가 낮은 분**
✅ **새로운 기술로 차별화하고 싶은 분**
✅ **수익을 2-3배 올리고 싶은 프리랜서**
✅ **언리얼 엔진으로 확장하고 싶은 개발자**
마무리
**2개월 전:**
- 일당 30만원
- 월수익 600만원
- 단가 정체
**현재:**
- 일당 100만원
- 월수익 2,000만원
- 프로젝트 선택권
**차이:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 2개월
**프리랜서 여러분:**
단가는 올릴 수 있습니다.
**방법:**
희소성 있는 기술 습득
**언리얼 엔진 5:**
지금이 기회입니다.
**2개월 투자:**
평생 수익 3배
**지금 시작하세요.**
---
**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #프리랜서단가 #수익증가 #게임개발프리랜서
L
럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.