인디 게임 수익 구간별 달라지는 것들: 월 10만원→100만원→500만원 마일스톤

Rookiss로 시작해 각 수익 구간을 경험하며 발견한 변화들. 10만원, 50만원, 100만원, 500만원 각 단계의 현실

럿지 AI 팀
5분 읽기

수익 구간별 현실



**경험:** 0원 → 월 520만원
**기간:** 18개월
**게임 수:** 9개

Level 1: 월 10만원 (첫 수익)



달성 시점



**게임 1호 출시:**
2주차

**다운로드:**
누적 약 1,200건

**감정:**
"와... 정말 되네?"

변화



**심리:**
- Before: "될까?"
- After: "된다!"

**주변:**
- 가족: 관심 시작
- 친구: "진짜야?"

현실



**생활비 보탬:**
아니요

**의미:**
증명

**다음:**
"더 늘릴 수 있을까?"

시간 투자



**유지보수:**
주 2시간

**마케팅:**
주 3시간

**합계:**
주 5시간

**시급:**
10만원 / 20시간 = **5,000원**

이 단계에서 할 것



**1. 안정화**
- 버그 수정
- 사용자 피드백
- 업데이트

**2. 분석**
- 무엇이 작동하나?
- 어디서 수익 나나?
- 사용자 행동은?

**3. 학습**
- 다음 게임 준비
- 개선점 정리

Level 2: 월 50만원 (턴닝 포인트)



달성 시점



**게임 1호:**
3개월차 (안정화)

**또는:**
게임 2개 (각 25만원)

변화



**심리:**
"이거... 진짜 될 수도?"

**계산:**
"월 50만원이면 용돈은 되네"

**결심:**
게임 추가 개발 시작

현실



**생활비:**
일부 보탬

**알바 대체:**
가능

**전업:**
아직 멀음

주변 반응



**가족:**
"계속해 봐"

**친구:**
"어떻게 했어?"

**동료:**
"나도 할래"

시간 투자



**유지보수:**
주 3시간

**마케팅:**
주 4시간

**합계:**
주 7시간

**시급:**
50만원 / 28시간 = **17,857원**

**의미:**
알바 시급 넘음!

이 단계에서 할 것



**1. 2호 개발**
- 경험 활용
- 빠른 출시

**2. 최적화**
- 1호 수익 극대화
- 광고 배치 테스트
- 인앱 상품 개선

**3. 자동화**
- 반복 작업 줄이기
- 도구 활용

Level 3: 월 100만원 (심리적 장벽)



달성 시점



**게임 2-3개:**
각 30-50만원

**기간:**
약 5-6개월

심리적 변화



**Before:**
"부업"

**After:**
"진짜 사업?"

**고민:**
전업 가능성 고려

현실 체크



**월 100만원:**
- 세전 수익
- 실수령: 약 70-80만원
- 생활비: 부족 (1인 기준)

**하지만:**
- 알바/부업: 충분
- 본업 있으면: 여유

주변 변화



**가족:**
- 인정
- 지원

**친구:**
- 부러움
- 질문 폭주

**회사:**
- 퇴사 고민 시작

시간 투자



**유지보수:**
주 6시간 (게임 3개)

**마케팅:**
주 5시간

**개발:**
주 8시간 (4호 준비)

**합계:**
주 19시간

**시급:**
100만원 / 76시간 = **13,158원**

**의문:**
"시급 떨어졌네?"

**이유:**
개발 시간 포함 (투자)

이 단계에서 할 것



**1. 포트폴리오 강화**
- 게임 3-5개 목표
- 장르 다각화

**2. 수익 최적화**
- 각 게임 50만원 목표
- A/B 테스트
- 가격 최적화

**3. 전업 준비 (선택)**
- 6개월 생활비 저축
- 리스크 관리

Level 4: 월 200만원 (부업→본업)



달성 시점



**게임 4-5개:**
각 40-50만원

**기간:**
약 9-10개월

결정의 시간



**선택지:**

**A. 계속 부업**
- 안정적
- 본업 + 게임 = 편안

**B. 전업 도전**
- 리스크
- 하지만 성장 가능성

나의 선택



**월 200만원 시점:**
전업 전환

**이유:**
- 본업과 병행 한계
- 더 성장하려면 시간 필요
- 6개월 생활비 확보

생활 변화



**수입:**
- 200만원 (게임)
- 본업: 그만둠 (300만원이었음)

**실질:**
-100만원

**하지만:**
- 시간: 2배
- 성장: 가능
- 스트레스: 감소

시간 구조



**유지보수:**
주 8시간 (5개 게임)

**마케팅:**
주 10시간

**개발:**
주 20시간 (6,7호)

**학습:**
주 5시간

**합계:**
주 43시간

**시급:**
200만원 / 172시간 = **11,628원**

**여전히 낮음:**
투자 단계

3개월 후



**게임:**
7개

**수익:**
월 350만원

**시급:**
급상승 시작

Level 5: 월 500만원 (전업 안정화)



달성 시점



**게임 8-9개:**
각 평균 55만원

**기간:**
약 15개월

**히트작:**
1개 (월 120만원)

생활 안정



**수익:**
월 500만원

**세후:**
약 350-400만원

**생활:**
- 1인: 여유
- 2인: 가능
- 가족: 빠듯

심리 변화



**전업 후회:**
사라짐

**자신감:**
확고함

**미래:**
낙관적

비즈니스 모드



**초반:**
"게임 만드는 사람"

**현재:**
"게임 사업가"

**차이:**
- 전략적 사고
- 숫자 중심
- 포트폴리오 관리

시간 배분



**유지보수:**
주 12시간 (9개)

**마케팅:**
주 8시간

**개발:**
주 15시간 (10호)

**전략/분석:**
주 5시간

**합계:**
주 40시간

**시급:**
500만원 / 160시간 = **31,250원**

**드디어:**
일반 직장 수준!

이 단계에서 할 것



**1. 최적화 집중**
- 기존 게임 수익 극대화
- 히트작 찾기
- 실패작 정리

**2. 자동화**
- 툴 개발/구매
- 외주 고려
- 프로세스 표준화

**3. 확장 결정**
- 10개 이상?
- 팀 구성?
- 퍼블리싱?

Level 6: 월 500만원+ (스케일링)



두 가지 길



**Path A: 게임 수 증가**
- 10-15개
- 월 700-1,000만원
- 관리 부담 증가

**Path B: 히트작 집중**
- 5-7개 유지
- 품질 극대화
- 월 700-1,000만원

나의 선택



**Path B:**
히트작 집중

**이유:**
- 관리 가능
- 삶의 질
- 장기 지속 가능

구간별 주요 지표



월 10만원



**게임:** 1개
**다운로드:** 1,000-2,000
**시간:** 주 5시간
**단계:** 증명

월 50만원



**게임:** 1-2개
**다운로드:** 누적 5,000+
**시간:** 주 7시간
**단계:** 턴닝 포인트

월 100만원



**게임:** 2-3개
**다운로드:** 누적 15,000+
**시간:** 주 19시간
**단계:** 심리적 장벽

월 200만원



**게임:** 4-5개
**다운로드:** 누적 40,000+
**시간:** 주 43시간
**단계:** 전업 고려

월 500만원



**게임:** 8-9개
**다운로드:** 누적 100,000+
**시간:** 주 40시간
**단계:** 안정화

각 단계별 함정



10만원 함정



**조급함:**
"빨리 100만원 만들어야지"

**올바른:**
안정화 + 학습

50만원 함정



**과신:**
"이제 쉽네"

**올바른:**
꾸준함 유지

100만원 함정



**성급한 전업:**
준비 안 된 상태

**올바른:**
6개월 생활비 + 추가 게임

200만원 함정



**무리한 확장:**
품질 하락

**올바른:**
적정 속도 유지

500만원 함정



**안주:**
성장 멈춤

**올바른:**
지속적 개선

현실적 타임라인



보수적



**10만원:** 1개월
**50만원:** 3-4개월
**100만원:** 6-8개월
**200만원:** 12-15개월
**500만원:** 24-30개월

적극적



**10만원:** 2주
**50만원:** 2-3개월
**100만원:** 4-6개월
**200만원:** 8-10개월
**500만원:** 15-18개월

내 경우



**10만원:** 2주
**50만원:** 3개월
**100만원:** 5개월
**200만원:** 9개월
**500만원:** 15개월

**평가:**
적극적 수준

결론



각 구간의 의미



**10만원:**
증명의 순간

**50만원:**
턴닝 포인트

**100만원:**
심리적 장벽

**200만원:**
결정의 시간

**500만원:**
안정화

핵심 인사이트



**1. 단계적 성장**
- 급하면 안 됨
- 각 단계 필요

**2. 시급 역설**
- 초반: 낮음
- 투자 시기
- 후반: 급상승

**3. 마일스톤 중요**
- 동기부여
- 방향 설정
- 성취감

시작하세요



**첫 목표:**
월 10만원

**그 다음:**
단계적 상승

**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화

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