35세 직장인, 언리얼 엔진 5로 게임 개발자 꿈 이뤘습니다

평범한 직장인에서 게임 개발자로. 35세에 언리얼 엔진 5를 배워 인생 2막을 시작한 진솔한 이야기입니다.

럿지 AI 팀
5분 읽기

나이는 숫자에 불과했습니다



평범한 직장인의 일상



**제 인생:**
- 나이: 35세
- 직업: 일반 회사원 (영업)
- 경력: 10년
- 연봉: 5,000만원

**겉으로 보기엔:**
안정적인 삶

**하지만 속으로는:**
매일 아침 출근이 싫었습니다.

"이게 내가 원하던 삶인가?"

게임, 유일한 낙



**퇴근 후:**
게임만 했습니다.

**주말:**
게임만 했습니다.

**아내의 잔소리:**
"당신은 게임만 하네요"

**제 대답:**
"... 그래도 이게 제일 재밌어"

문득 든 생각



**35세 어느 날:**
"나는 게임을 '하는' 사람인데, 게임을 '만드는' 사람은 어떤 기분일까?"

**호기심:**
"나도 게임을 만들 수 있을까?"

**현실:**
- 프로그래밍 경험: 전무
- 나이: 35세
- 가족: 아내, 2살 아들

**두려움:**
"내가 지금 뭔 생각을 하는 거지?"

작은 시작



**일단:**
유튜브로 게임 개발 영상 봄

**놀라움:**
"어? 생각보다 재밌는데?"

**고민:**
- 독학? → 너무 방대함
- 학원? → 시간 없음, 비쌈
- 온라인 강의? → 괜찮을 것 같음

**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**이유:**
- 온라인이라 출퇴근 후 가능
- 오픈월드 게임 완성까지
- 평점 5.0 (검증됨)
- "안 되면 말고" 마인드

학습 시작: 현실의 벽



첫 주: 좌절



**문제:**
- 용어가 하나도 이해 안 됨
- 인터페이스가 너무 복잡
- "내가 미쳤나, 35살에 이걸 왜 배워"

**포기 충동:**
99%

전환점



**YAL 강사님의 한 마디:**
"초보자는 당연히 어렵습니다. 천천히 따라오세요."

**깨달음:**
"나만 어려운 게 아니구나"

**마인드 전환:**
"하루에 1시간이라도 꾸준히 하자"

일과 육아 병행하며 배우기



**하루 일과:**
- 7시: 기상
- 8시-19시: 회사
- 19시-21시: 저녁 먹고 아이 재우기
- 21시-22시: **강의 1시간**
- 22시-23시: 개인 시간 or 추가 실습

**주말:**
- 아침: 가족과 시간
- 오후: 아이 낮잠 때 **2시간 실습**

**아내의 반응:**
처음엔 못마땅해했지만, 제가 진지하게 하는 걸 보고 응원해줬습니다.

3개월차: 첫 성과



**만든 것:**
캐릭터가 움직이는 간단한 게임

**느낀 감정:**
소름

**아내에게 보여줌:**
"당신이 이걸 만들었어요?"

**자부심:**
인생에서 뭔가 만들어본 게 처음이었습니다.

6개월차: 오픈월드 게임 구현



**구현 기능:**
- 오픈월드 도시 맵
- AI NPC
- 차량 시스템
- 교통 시스템

**난이도:**
진짜 어려웠습니다.

**포기 위기:**
5번 정도 있었습니다.

**극복:**
- 강의 Q&A 활용
- 수강생 커뮤니티 질문
- 막히면 하루 쉬고 다시 시작

**결과:**
6개월 만에 완성!

완성: "Second Life City"



**게임 이름:**
제 인생 2막을 의미하는 이름

**내용:**
- 평범한 직장인이 퇴근 후 자유롭게 도시를 탐험하는 게임
- 나의 이야기를 담음

**플레이 타임:**
10분 정도의 짧은 경험

**하지만:**
제 인생에서 가장 의미 있는 작품

주변 반응



**회사 동료:**
"너 게임 만들었다며? 대단하다"
→ 회사에 소문 남

**아내:**
"진짜 끝까지 하는 걸 보고 감동받았어요"

**친구들:**
"너 나이에 게임 개발을 배워? 미쳤다"
→ 칭찬인지 걱정인지 모를 반응

**2살 아들:**
"아빠 게임!"
→ 아빠가 만든 거라고 설명해줌 (이해 못함 ㅋㅋ)

인생의 변화



1. 자신감



**Before:**
"나는 영업밖에 못 해"

**After:**
"나도 배우면 뭐든 할 수 있구나"

2. 취미에서 커리어로



**처음 목표:**
그냥 취미로 게임 만들어보기

**현재:**
진지하게 게임 개발자 전향 고려

3. 삶의 활력



**Before:**
회사-집-게임 반복

**After:**
퇴근 후 게임 개발하는 게 기다려짐

커리어 전환 결정



**고민:**
- 나이: 36세
- 가족: 책임감
- 연봉: 하락 예상

**결심:**
"지금 아니면 평생 후회할 것 같다"

**아내와 상의:**
"1년만 지원해줘. 안 되면 영업 다시 할게"

**아내:**
"당신이 행복하면 나도 좋아요"

포트폴리오 준비



**강의 프로젝트:**
"Second Life City"

**추가 작업:**
- 비주얼 퀄리티 향상
- 버그 수정
- 플레이 영상 제작

**GitHub:**
코드 공개 및 문서화

**결과:**
35세 신입의 포트폴리오 완성

게임 회사 지원



**지원:**
8개 회사 (주니어 포지션)

**서류 통과:**
3개

**면접:**
"나이가 좀 있으신데, 왜 게임 개발을 시작하셨어요?"

**답변:**
솔직하게 제 이야기를 함
→ 열정을 보여줌

**합격:**
1개 회사

**연봉:**
3,800만원 (기존 대비 -24%)

**선택:**
합격!

게임 개발자 첫 출근



**나이:**
36세

**동료들:**
대부분 20대

**어색함:**
처음엔 있었습니다.

**극복:**
- 겸손한 태도
- 배우려는 자세
- 나이는 숫자일 뿐

**현재:**
팀에 잘 적응 (입사 6개월)

35세에 시작해도 괜찮은 이유



1. 경력의 강점



**직장 생활 10년:**
- 책임감
- 업무 처리 능력
- 커뮤니케이션

**게임 개발에도 필요:**
나이가 오히려 장점이 될 수 있습니다.

2. 명확한 목표의식



**20대:**
여러 가지 고민하며 방황

**30대:**
정확히 뭘 원하는지 암

**결과:**
더 집중해서 빠르게 학습

3. 인생 경험



**게임 개발:**
결국 사람의 경험을 만드는 일

**30대의 인생 경험:**
더 풍부한 게임을 만들 수 있음

강의의 역할



언리얼 엔진 5 스파르타 클래스는 제 인생을 바꿨습니다.

**이유:**
- 초보자도 따라할 수 있는 설명
- 완성까지의 명확한 로드맵
- 실무 관점의 노하우
- 포트폴리오로 활용 가능

**투자:**
시간과 돈

**수익:**
새로운 인생

30대 이상 분들께



"늦었다"는 생각 버리세요



**35세:**
전혀 늦지 않았습니다.

**40세에 시작해도:**
괜찮습니다.

**중요한 건:**
시작하는 것

가족과 상의하세요



**독단적 결정:**
위험합니다.

**가족의 지지:**
가장 큰 힘이 됩니다.

현실적인 계획



**급하게 이직 말고:**
- 일단 강의 완성
- 포트폴리오 제작
- 차근차근 준비

**저도:**
6개월 준비 후 이직했습니다.

1년 후 (현재)



**나이:**
36세

**직업:**
게임 개발자

**연봉:**
4,500만원 (승진)

**만족도:**
200%

**후회:**
왜 진작 안 했을까

이런 분들께 추천



✅ **30대 이상으로 커리어 전환 고민 중인 분**

✅ **게임을 좋아하지만 만들어본 적 없는 분**

✅ **현재 직업에 만족하지 못하는 분**

✅ **새로운 도전을 원하는 분**

✅ **"늦었다"고 생각하지만 해보고 싶은 분**

마무리



**35세:**
인생의 끝이 아닙니다.

**오히려:**
새로운 시작의 나이입니다.

**저는 증명했습니다:**
35세에도 게임 개발자가 될 수 있다는 것을.

언리얼 엔진 5 스파르타 클래스는 제게 **인생 2막**을 선물했습니다.

**당신도 할 수 있습니다.**

나이는 핑계가 아닙니다.

**지금 시작하세요.**

6개월 후, 당신은 전혀 다른 사람이 되어 있을 겁니다.

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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #30대커리어전환 #게임개발자 #늦은시작 #인생2막

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럿지 AI 팀

AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.