대학생의 언리얼 엔진 5 학습 후기: 방학 프로젝트로 포트폴리오 완성
컴공 3학년 대학생이 방학 동안 언리얼 엔진 5로 오픈월드 게임을 만들고 인턴 합격까지 성공한 이야기입니다.
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
방학 2개월, 인생이 바뀌었습니다
컴공과 3학년, 위기의식
**제 상황:**
- 학교: 지방 사립대 컴퓨터공학과 3학년
- 학점: 3.2 (그냥 그럼)
- 포트폴리오: 없음
- 취업 전망: 막막함
**주변 상황:**
- 같은 학년 친구들은 벌써 인턴 준비
- 코딩 테스트 스터디 한창
- 나만 뒤처지는 느낌
**위기의식:**
"4학년 되기 전에 뭔가 해야 한다"
겨울방학 프로젝트 계획
**목표:**
방학 2개월 동안 **제대로 된 포트폴리오 1개**
**고민:**
- 웹 사이트? → 너무 흔함
- 앱? → 나 혼자 디자인까지 못 함
- 게임? → 해본 적 없지만... 재밌을 것 같다!
**결정:**
게임 개발 도전
**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**이유:**
- 완성형 프로젝트 (오픈월드 게임)
- 방학 기간에 딱 맞는 커리큘럼
- 취업할 때 쓸 수 있는 포트폴리오
- 평점 5.0 신뢰도
Week 1-2: 기초 학습
**하루 일과:**
- 10시 기상
- 11시-13시: 강의 2시간
- 13시-14시: 점심 & 휴식
- 14시-18시: 실습 4시간
- 저녁 먹고 게임 (연구 목적 ㅋㅋ)
**진도:**
- 언리얼 엔진 인터페이스
- 블루프린트 기초
- 기본 게임 로직
**느낀 점:**
"생각보다 재밌다!"
학교 수업보다 훨씬 재미있었습니다.
Week 3-4: 오픈월드 맵 제작
**배운 것:**
- Landscape 도구
- 지형 스컬핑
- 에셋 배치
- 라이팅
**나의 도시:**
강남 같은 느낌의 도시 맵 제작
**시행착오:**
처음엔 에셋을 너무 많이 배치해서 렉 걸림
→ 최적화 배움
**성과:**
진짜 게임 같은 맵 완성!
Week 5-6: AI 시스템
**구현:**
- NPC 시민들이 거리를 돌아다님
- 플레이어 발견 시 쳐다봄
- 랜덤 대화 기능
**어려웠던 점:**
Behavior Tree 개념이 처음엔 어려웠습니다.
**극복:**
강의를 2번 돌려봤습니다.
그리고 직접 변형해가며 실험했습니다.
**결과:**
AI 시스템 완전 이해!
Week 7-8: 차량 & 교통 시스템
**가장 재밌었던 부분:**
차량 구현
**구현 기능:**
- 운전 가능한 차량
- 현실적인 물리
- AI 차량이 도로를 주행
- 신호등 시스템
**버그 투성이:**
- 차가 하늘로 날아감
- AI 차가 서로 충돌
- 신호가 안 맞음
**디버깅:**
버그 고치는 게 진짜 개발자가 된 느낌
**최종:**
GTA 같은 느낌의 교통 시스템 완성!
완성: "Campus City"
**컨셉:**
대학교 캠퍼스가 있는 도시
**기능:**
- 오픈월드 도시 맵
- 자유롭게 돌아다니기
- 차량 운전
- NPC 시민 100명
- AI 교통 시스템
- 간단한 퀘스트 (캠퍼스 투어)
**개발 기간:**
정확히 8주
**자부심:**
"내가 이걸 만들었다고?"
포트폴리오 제작
**준비물:**
- 플레이 영상 (5분)
- 기술 문서
- GitHub 업로드
- 발표 자료 (PPT)
**영상 촬영:**
친구한테 도움 받아서 멋지게 편집
**조회수:**
YouTube에 올렸더니 조회수 5,000
→ 댓글에 "이거 학생 작품이에요?" 감동
학교 복귀
**과 친구들 반응:**
"너 방학 때 뭐 했어?"
"게임 만들었어"
"뭐??"
**교수님 반응:**
캡스톤 디자인 수업에서 발표
→ 교수님이 감탄하심
→ A+ 받음
인턴 지원
**설렘반 떨림반:**
포트폴리오를 들고 게임 회사 인턴 지원
**지원:**
5개 회사
**서류 통과:**
4개 (80%)
**면접:**
포트폴리오 보여주니 면접관들이 관심
**질문:**
"학생이 혼자 만들었어요?"
"네!"
**합격:**
2개 회사 최종 합격
**선택:**
중견 게임 회사 인턴 (월 200만원)
인턴 생활
**담당:**
실제 개발 프로젝트 투입
**적응:**
강의에서 배운 게 진짜 실무에서 쓰임!
**선배 개발자 반응:**
"인턴 치고 잘하네요"
→ 언리얼 엔진 5 기초가 탄탄해서 가능했음
대학생 관점에서 본 강의
장점 1: 방학에 딱 맞는 분량
**8주 커리큘럼:**
방학 기간에 완성 가능
**하루 6시간:**
빡세지도, 널널하지도 않음
장점 2: 포트폴리오 완성
**취업용:**
바로 쓸 수 있는 프로젝트
**임팩트:**
"오픈월드 게임"은 진짜 어필됨
장점 3: 학교 프로젝트로 활용
**캡스톤:**
이걸로 A+ 받음
**전공 수업:**
게임 개발 관련 수업에서 활용
장점 4: 비용 대비 효과
**강의 비용 vs 인턴 월급:**
한 달 일하면 본전 뽑음
**장기적으로:**
취업까지 이어짐
친구들과의 비교
**친구 A:**
방학 내내 코딩 테스트 준비
→ 아직도 취업 준비 중
**친구 B:**
알바만 함
→ 포트폴리오 없음
**나:**
방학 프로젝트 → 인턴 → 졸업 전 취업 확정
**차이:**
**제대로 된 포트폴리오 1개**
후배들에게 조언
1. 방학을 헛되이 보내지 마세요
**2개월:**
인생을 바꿀 수 있는 시간입니다.
**선택:**
- 알바? → 200만원
- 프로젝트? → 평생 자산
2. 남들과 다른 포트폴리오
**흔한 것:**
- To-Do 리스트 웹사이트
- 간단한 앱
**차별화:**
- 오픈월드 게임
- 복잡한 시스템 구현
**효과:**
면접에서 완전히 다름
3. 완성이 중요합니다
**중요:**
여러 개 시작하지 말고, **1개를 완성**하세요.
**제 경우:**
하나에 집중 → 완성 → 성과
4. 지금 시작하세요
**3학년:**
딱 좋은 타이밍입니다.
**4학년 되면:**
취업 준비로 바빠집니다.
1년 후 (현재)
**상황:**
- 졸업 예정 (4학년 2학기)
- 인턴 → 정규직 전환 확정
- 초봉: 4,500만원
**포트폴리오:**
여전히 취업 면접에서 보여줌
**후회:**
"왜 2학년 때 안 했을까?"
이런 대학생들께 추천
✅ **컴공/게임 관련 학과 학생**
✅ **방학에 의미 있는 프로젝트 하고 싶은 분**
✅ **포트폴리오 없어서 걱정인 분**
✅ **인턴/취업 준비 중인 3-4학년**
✅ **게임 개발에 관심 있는 모든 대학생**
마무리
**방학 전:**
- 포트폴리오: 0개
- 취업 전망: 막막
**방학 후:**
- 포트폴리오: 오픈월드 게임
- 인턴 합격 → 정규직 확정
**차이를 만든 것:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스
**대학생 여러분:**
다음 방학, 헛되이 보내지 마세요.
2개월이면 충분합니다.
**지금 시작하면:**
다음 학기엔 당신도 포트폴리오를 자랑하고 있을 겁니다.
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