1인 인디 개발자의 언리얼 엔진 5 후기: 드디어 오픈월드 꿈을 실현했습니다

유니티로 2D 게임만 만들던 인디 개발자가 언리얼 엔진 5로 첫 3D 오픈월드 게임을 만든 과정과 성공 스토리입니다.

럿지 AI 팀
5분 읽기

2D에서 3D 오픈월드로



인디 개발자의 한계



**제 배경:**
- 1인 인디 게임 개발자
- 경력: 유니티 4년
- 출시 게임: 2D 플랫포머 2개
- 매출: 월 50만원 (Steam)

**현실:**
- 2D 게임 시장 포화
- 차별화 어려움
- 생계 유지 힘듦

**꿈:**
언젠가 오픈월드 3D 게임을 만들고 싶다

**장벽:**
- 3D는 너무 어려울 것 같음
- 혼자 만들 수 있을까?
- 언리얼 엔진은 대형 스튜디오용 아닌가?

전환점: 언리얼 엔진 5



**계기:**
YouTube에서 언리얼 엔진 5 영상을 봄

**충격:**
"이게 개인도 쓸 수 있는 엔진이라고?"

**Nanite, Lumen:**
대작 게임 같은 그래픽을 혼자서도 만들 수 있다는 것

**결심:**
"이거다. 이제 3D에 도전할 때가 왔다"

강의 선택



**고민:**
- 독학 vs 강의
- 유니티 경험이 있으니 독학?

**현실:**
언리얼은 유니티와 완전히 다른 엔진

**선택:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**이유:**
- 오픈월드 게임 완성 커리큘럼
- AI, 차량, 교통 시스템 = 내가 원하던 것
- 체계적인 학습으로 시행착오 줄이기
- 시간 = 돈 (빠르게 배워서 빨리 출시)

유니티 vs 언리얼: 개발자 관점



비슷한 점



**1. 게임 엔진 구조:**
Scene/Level, GameObject/Actor, Component 시스템

**개념은 유사**했습니다.

완전히 다른 점



**1. 블루프린트:**
- 유니티: C# 코드
- 언리얼: 비주얼 스크립팅

**첫 인상:**
"이게 더 직관적인데?"

**장점:**
빠른 프로토타이핑 가능

**2. 그래픽 퀄리티:**
- 유니티: 수동으로 라이팅 설정
- 언리얼: Lumen으로 자동

**결과:**
훨씬 적은 노력으로 더 좋은 비주얼

**3. 오픈월드 지원:**
- 유니티: 직접 구현해야 함
- 언리얼: World Partition 등 기본 제공

**감동:**
"이래서 대작 게임들이 언리얼을 쓰는구나"

학습 과정: 1인 개발자의 속도



**총 기간:**
2개월

**유니티 경험 덕분에:**
- 게임 개발 개념 이미 알고 있음
- 프로그래밍 로직 이해 빠름
- 3D 수학 기초 있음

**빠른 학습:**
완전 초보보다 2배 빠른 속도

프로젝트: "Lone City"



**컨셉:**
- 1인칭 오픈월드 탐험 게임
- 버려진 도시 배경
- 대기 퍼즐과 스토리 중심

**규모:**
2km² 오픈월드 맵

**개발 기간:**
강의 완료 후 + 3개월 추가 개발

구현한 시스템



**1. 오픈월드 맵:**
- Landscape 지형
- World Partition으로 최적화
- Lumen 동적 조명

**2. AI NPC:**
- 적대적 AI (추격 시스템)
- 중립 AI (배회 시스템)
- Behavior Tree

**3. 차량 시스템:**
- 버려진 차량 발견
- 운전해서 맵 이동
- 현실적인 물리

**4. 스토리 시스템:**
- 퀘스트 추적
- 대화 시스템
- 아이템 수집

1인 개발자의 장점



강의가 알려준 것들



**효율적인 워크플로우:**
- 에셋 관리
- 레벨 디자인 팁
- 최적화 전략

**특히 도움된 부분:**
"혼자서도 대규모 프로젝트를 관리하는 법"

**예:**
- Modular 에셋 활용
- 프로시저럴 생성
- LOD 자동 설정

**결과:**
혼자서도 대작 같은 게임 제작 가능

퍼포먼스 최적화



**1인 개발자의 고민:**
"오픈월드는 최적화가 어렵다던데..."

**강의에서 배운 것:**
- World Partition
- Nanite 자동 LOD
- Lumen vs 베이크 라이팅 선택
- 프로파일링 도구 활용

**결과:**
- 타겟: 60fps
- 실제: 55-60fps 안정적

**감격:**
"혼자서 이 정도 퀄리티를 낼 수 있다니!"

Steam 출시



**개발 완료:**
강의 후 5개월

**Early Access 출시:**
2024년 12월

**반응:**
- 초기 판매: 500개
- 평가: 매우 긍정적 (85%)
- 댓글: "1인 개발이라고?"

**수익:**
- 가격: $14.99
- 1개월 매출: $7,500 (약 1,000만원)

**감격:**
2D 게임 2개 합친 것보다 많음!

인디 개발자들의 반응



**커뮤니티:**
"1인이 오픈월드를 만들었다고?"

**질문 폭주:**
"어떻게 했어요?"

**제 답변:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 추천

**다른 인디 개발자들도:**
이 강의로 배워서 출시 준비 중

유니티 vs 언리얼: 1인 개발자 관점



유니티 장점:


- 2D 게임은 더 쉬움
- 모바일 최적화 좋음
- 가벼움

언리얼 장점:


- 3D 그래픽 퀄리티 압도적
- 오픈월드 툴 기본 제공
- Marketplace 고퀄 에셋
- **1인 개발자도 AAA급 비주얼**

결론:


3D 게임, 특히 오픈월드라면 **언리얼 엔진 5 압승**

강의의 가치: 인디 개발자 관점



1. 시간 절약



**독학했다면:**
최소 1년은 걸렸을 것

**강의로:**
2개월에 기초 완성

**시간 = 돈:**
빨리 출시 = 빨리 수익

2. 실무 노하우



**단순 기능 구현이 아니라:**
"왜 이렇게 하는지" 이해

**예:**
최적화 전략은 책에서 배울 수 없음

3. 포트폴리오 프로젝트



**강의 프로젝트:**
그대로 확장해서 상용 게임으로 발전

**효율:**
학습 + 개발 동시 진행

1인 개발자로서 느낀 언리얼 엔진 5



장점



**1. 혼자서도 AAA급 비주얼:**
Nanite + Lumen = 마법

**2. Marketplace:**
- 고퀄리티 에셋
- 합리적 가격
- 1인 개발자의 생산성 10배

**3. 강력한 툴:**
- Landscape 에디터
- Foliage 페인팅
- 포스트 프로세싱

**결과:**
아티스트 없이도 멋진 게임 가능

단점 (솔직히)



**1. 학습 곡선:**
처음엔 복잡함
(하지만 강의로 해결)

**2. 컴퓨터 사양:**
언리얼 엔진 5는 사양을 탐
(개발 PC 업그레이드 필요했음)

**3. 빌드 크기:**
게임 용량이 큼
(Steam 업로드 시간 오래 걸림)

수익 변화



**유니티 2D 게임 (4년):**
- 게임 2개
- 총 매출: 월 50만원

**언리얼 3D 오픈월드 (5개월 개발):**
- 게임 1개
- 초기 매출: 월 1,000만원
- 안정화: 월 300-500만원 예상

**ROI:**
강의 비용 vs 수익 = 말이 필요 없음

앞으로의 계획



**현재:**
Early Access 업데이트 중

**목표:**
- 정식 출시
- DLC 제작
- 두 번째 오픈월드 게임 기획

**장기 비전:**
1인 인디 스튜디오로 오픈월드 게임 전문화

인디 개발자들에게



1. 2D에서 벗어나세요



**2D 시장:**
너무 포화

**3D 오픈월드:**
차별화 가능

**언리얼 엔진 5:**
1인 개발자도 가능하게 해줌

2. 생각보다 어렵지 않습니다



**오픈월드 = 어렵다?**
과거의 이야기

**언리얼 엔진 5:**
많은 부분 자동화

**강의:**
체계적으로 배우면 누구나 가능

3. 투자 대비 효과



**강의 비용:**
적음

**얻는 것:**
- 새로운 엔진 마스터
- 오픈월드 제작 능력
- 실제 출시 가능한 프로젝트

**결과:**
한 번의 히트로 본전 뽑기

이런 인디 개발자께 추천



✅ **유니티로 2D 게임만 만들어본 개발자**

✅ **3D 게임에 도전하고 싶은 분**

✅ **오픈월드 게임을 꿈꾸는 1인 개발자**

✅ **수익을 늘리고 싶은 인디 개발자**

✅ **차별화된 게임을 만들고 싶은 분**

마무리



**2D 게임 4년:**
생계 유지도 힘들었습니다.

**3D 오픈월드 5개월:**
인생이 바뀌었습니다.

**차이를 만든 것:**
언리얼 엔진 5 스파르타 클래스

**인디 개발자 여러분:**
오픈월드는 더 이상 대형 스튜디오의 전유물이 아닙니다.

**1인 개발자도 충분히 가능합니다.**

언리얼 엔진 5와 이 강의가 그것을 증명합니다.

**다음은 당신 차례입니다.**

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**태그**: #언리얼엔진 #UE5 #인디게임 #오픈월드 #1인개발자 #Steam출시

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