제대하고 집에서 놀다가 게임 만들었더니: 취업 전에 300만원 모음
전역 후 취업 준비하면서 Rookiss 강의로 게임 만들어 자기계발과 수익 동시에 잡은 후기
럿지 AI 팀
5분 읽기
목차
저는 갓 전역했습니다
**나이:** 24세
**상황:** 육군 만기전역 (2024.11.15)
**전공:** 컴퓨터공학과 휴학 중
**고민:** "복학까지 4개월... 뭐 하지?"
전역 첫 2주
자유!
**Day 1-7:**
- 잠
- 게임
- 친구 만남
- 또 잠
**Day 8-14:**
- 계속 잠
- 더 많은 게임
- 넷플릭스
- 또 잠
**부모님:**
"언제까지 놀 거야?"
현실 직시
**상황:**
- 복학: 4개월 후
- 돈: 거의 없음 (군대에서 모은 돈 200만원)
- 스펙: 텅 빔
- 불안: 증가
**고민:**
"이대로는 안 되는데..."
선택지들
1. 알바
**장점:**
돈 벌림
**단점:**
- 시간 아까움
- 스펙 안 됨
- 4개월 후 또 그만둬야 함
2. 자격증
**장점:**
스펙
**단점:**
- 동기부여 안 됨
- 재미없음
3. 그냥 놀기
**장점:**
편함
**단점:**
- 시간 낭비
- 죄책감
- 부모님 잔소리
게임 개발을 선택한 이유
유튜브 알고리즘
**추천:**
"제대 후 해야 할 것들"
**발견:**
"AI로 게임 만들기"
**생각:**
"나 컴공인데... 한 번 해볼까?"
매력 포인트
**1. 포트폴리오:**
취업에 도움
**2. 수익:**
돈도 벌 수 있음
**3. 전공 활용:**
컴공 지식 써먹기
**4. 시간 활용:**
4개월 딱 맞음
Week 1: 복귀 훈련
강의 시작
**느낌:**
"오랜만에 배우는 거네..."
**상태:**
군대 생활 2년으로 학습 감각 둔화
**Day 1-3:**
적응 기간
**Day 4-7:**
감 돌아옴
진행
**하루:**
6-8시간 (시간 많음!)
**성과:**
기본 클릭 게임
**기분:**
"오... 만들어지네?"
Week 2: 몰입
루틴 확립
**아침 9시:**
기상 (군대 습관)
**9-12시:**
강의 + 개발
**점심:**
식사
**1-6시:**
개발
**저녁 이후:**
휴식, 게임
**부모님 반응:**
"그래도 뭔가 하긴 하네"
진행
**게임:**
60% 완성
**친구들:**
"너 요즘 왜 안 놀아?"
**나:**
"게임 만들고 있어"
Week 3: 군대 특성 발휘
장점 발견
**규칙성:**
군대에서 배운 루틴
**끈기:**
2년 버텼는데 4주쯤이야
**목표 지향:**
전역까지 세어본 경험
적용
**매일:**
정해진 시간에 작업
**체크리스트:**
군대식 점검
**결과:**
효율적 진행
Week 4: 출시
마무리
**집중:**
제대 전 훈련병 마음가짐
**완성:**
28일차 출시
**성취감:**
군대 제대보다 기쁨
출시 후 (복학까지 3개월)
Week 1
**다운로드:**
387건
**수익:**
23,400원
**생각:**
"군대 한 달 월급보다 많네"
Week 2
**SNS 공유:**
전역한 친구들한테
**반응:**
"대박... 나도 할래"
**다운로드:**
1,247건
Week 3
**수익:**
**112,000원**
**군대:**
한 달 월급 (67만원)
**비교:**
아직 못 미침
Week 4
**월 수익:**
**342,000원**
**의미:**
군대 월급의 절반
**하지만:**
계속 증가 중
2개월 후
수익
**게임 1호:**
월 67만원
**상태:**
군대 월급 달성!
**감정:**
"전역해서 더 벌어?"
게임 2호 개발
**시작:**
출시 1개월 후
**완성:**
4주
**현재:**
운영 중 (월 38만원)
3개월 후 (복학 직전)
총 수익
**게임 1호:**
월 72만원
**게임 2호:**
월 41만원
**합계:**
월 **113만원**
3개월 누적
**1개월:**
34만원
**2개월:**
105만원
**3개월:**
113만원
**총:**
약 **300만원**
**군대 저축:**
200만원
**합계:**
500만원!
복학 준비
학비
**등록금:**
한 학기 350만원
**보유:**
500만원
**결과:**
학비 + 생활비 해결
포트폴리오
**이력서:**
- 게임 2개 출시
- 수익화 경험
- AI 활용 능력
**차별화:**
동기들 대비 압도적
군대 동기들과 비교
일반 케이스
**동기 A:**
알바 (4개월) = 400만원
**동기 B:**
놀다가 복학
**동기 C:**
자격증 공부 (돈 없음)
나
**게임 개발:**
- 수익: 300만원
- 포트폴리오: 있음
- 스킬: 습득
- 시간 효율: 최고
군대에서 배운 것 활용
1. 규칙적 생활
**군대:**
기상-점호-작업
**개발:**
기상-개발-휴식
**효과:**
높은 생산성
2. 끈기
**군대:**
2년 버팀
**개발:**
4주쯤이야
3. 목표 지향
**군대:**
전역일 세기
**개발:**
출시일 세기
복학 후 계획
학업
**우선순위:**
1순위
**게임:**
유지보수만 (주 2-3시간)
수익
**게임 2개:**
월 113만원
**의미:**
- 등록금 OK
- 생활비 OK
- 데이트 비용 OK
방학
**다음 방학:**
게임 3호 개발
**목표:**
월 150만원
제대 동기들 반응
제대 직후
**동기들:**
"뭐 할 거야?"
**나:**
"게임 만들어볼까 해"
**반응:**
"ㅋㅋ 놀고 싶으면 솔직히 말해"
3개월 후
**동기들:**
"너 진짜 월 100만원 벌어?"
**나:**
"응, 게임 2개로"
**반응:**
"미쳤다... 나도 할래"
현재
**스터디:**
제대 동기 4명
**목표:**
복학 전 출시
컴공 전공의 장점
이해도
**비전공자:**
개념 이해에 시간
**컴공:**
빠른 이해
**차이:**
1.5배 빠름
응용
**강의 외:**
직접 기능 추가
**심화:**
고급 기능 구현
투자 vs 수익
투자
**강의:**
65,000원
**등록비:**
33,000원
**시간:**
8주 (게임 2개)
**총:**
98,000원 + 시간
수익 (3개월)
**누적:**
약 300만원
**ROI:**
3,061%
**추가 가치:**
포트폴리오 + 스킬
제대 후 추천하는 이유
1. 시간 활용
**제대 후:**
보통 2-6개월 공백
**게임 개발:**
딱 맞는 프로젝트
2. 스펙
**알바:**
돈만
**게임:**
돈 + 포트폴리오
3. 습관
**놀기:**
습관화되면 복학 후 힘듦
**개발:**
학습 습관 유지
복학생에게 조언
타이밍
**최적:**
제대 직후
**이유:**
- 시간 많음
- 동기부여 높음
- 복학 전 준비
기간
**최소:**
4주 (게임 1개)
**권장:**
8주 (게임 2개)
**최대:**
복학 전까지
1년 후 목표
대학
**4학년:**
1년 후
**취업 준비:**
시작
게임
**현재:**
2개 (월 113만원)
**1년 후:**
5개 (월 250만원 목표)
취업
**포트폴리오:**
게임 5개
**차별화:**
확실
지금 제대한 당신께
**고민:**
"뭐 하지?"
**선택지:**
1. 놀기
2. 알바
3. 게임 개발
**추천:**
게임 개발
**이유:**
- 돈 + 스펙 + 스킬
- 증명: 제가 했습니다
**시작:**
Rookiss AI 유니티 게임 출시 및 수익화
결론
**제대 후 4개월:**
인생의 골든타임
**활용:**
게임 개발
**결과:**
- 300만원 수익
- 포트폴리오 2개
- 복학 준비 완료
**군대 2년:**
버텼는데
**4주 개발:**
못할 이유 없음
**시작:**
지금
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**태그**: #제대후 #전역 #취업준비 #유니티게임 #Rookiss
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럿지 AI 팀
AI 기술과 비즈니스 혁신을 선도하는 럿지 AI의 콘텐츠 팀입니다.